Sí, el diseño de niveles es una basura. El juego tiene fallos en algunos colliders y los sprites. Los enemigos no se mueren y pues también se pueden llevar sus points. Obviamente esto está abandonado.

En mi defensa esto fue hecho hace 2 años, por allá en el año 2020, donde cierto fenómeno mundial asolaba al mundo, por ese entonces estaba probando Godot engine. El día de hoy, fecha en que publico esto, lo he encontrado ahí guardado en itchi.io, por lo que decidí "hacerlo público". Todo esto está basado en la serie de tutoriales de @GDQuest titulado "Make Your First 2D Game with Godot" todo el agradecimiento y el mérito para él y su equipo. Por cierto, el juego corre bajo OpenGLES 2.0 por lo que corre en gpus muy viejas. Lo mínimo que lo he podido andar ha sido un centrino duo t2300 y su Intel GMA945. Por lo que está muy bien y es muy recomendado para que su juego pueda ser ejecutado en hardware muy old.
También es curioso ver que detecta perfectamente un control Redragon Harrow teniendo en cuenta que no lo configure sino que está con el input propio del engine por defecto.

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